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1-2 さらに発展したプログラム
Program 1-3 vrml13.wrl
#VRML V2.0 utf8
#ShapeをBoxのTransformの階層の外に出し、ロゴを少しねじる。
DEF transformCUBE Transform {
translation -3.0 0.0 1.0 # 3m左、2m上、1m手前
rotation -1 1 0.8 0.785
children [
DEF CUBE Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1 0 0
specularColor 0.9 0.9 0.9
}
}
geometry Box { }
}
]
}
# このBallはCubeの階層の外側にある。
DEF transformBALL Transform {
translation 0.0 0.0 1.0
children [
DEF BALL Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0 1 0
specularColor 0.9 0.9 0.9
}
}
geometry Sphere { }
}
]
}
DEF transformCONE Transform {
translation 3.0 0.0 1.0
children [
DEF CONE Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0 0 1
specularColor 0.9 0.9 0.9
}
}
geometry Cone { }
}
]
}
Program1-4 vrml14.wrl
#VRML V2.0 utf8
DEF CUBEandBALL Transform {
translation -3.0 0.0 1.0 # 3m左、2m上、1m後ろ
rotation -1 1 0.8 0.785
children [
DEF CUBE Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1 0 0
specularColor 0.9 0.9 0.9
}
}
geometry Box { }
}
# このBallはCubeの階層の内側にある。
# これにより、球の位置は四角形からの座標となる。
DEF BALL Transform {
translation 0.0 -3.0 1.0
children [
DEF BALL Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0 1 0
specularColor 0.9 0.9 0.9
}
}
geometry Sphere { }
}
]
}
]
}
# これは3角錐をあらわす。
DEF transformCONE Transform {
children [
DEF CONE Shape {
appearance Appearance {
translation 3.0 0.0 1.0
diffuseColor 0 0 1
specularColor 0.9 0.9 0.9
}
material Material {
}
geometry Cone { }
}
]
}
図で表現するなら、下の図になる。
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